Seus primeiros dez minutos no Gridiron Idle.
A única regra: descubra o que está travando seu ataque e compre isso. Jogadores parados e bolas acumuladas num só lugar são as pistas; cada carta da loja diz o que ela somaria agora.

O primeiro drive
Sete passos a partir do quintal.
- Contrate seu primeiro running back. Ele é grátis. Busca uma bola, corre pelo campo de 40 jardas e pontua.
- Adicione corredores e bolas. Mais alguns corredores e uma segunda bola fazem os touchdowns começarem cedo.
- Bolas presas na end zone? Contrate um gandula. Ele devolve as bolas mortas para a linha para que sejam usadas de novo.
- Corredores esperando na linha? Contrate um center. Centers buscam as bolas e fazem o snap, então os corredores param de ir buscá-las.
- Compre Hurry-up. Sua primeira jogada: cada snap sai 20% mais cedo.
- Use o two-minute drill quando o campo estiver movimentado. Ele acelera tudo o que já está em movimento.
- No Ensino Médio, adicione o jogo aéreo. Um quarterback e alguns recebedores abrem uma segunda forma de pontuar.
Dicas
O que o jogo não grita para você.
- Leia o número de cada carta. É o que aquela contratação soma agora, não na teoria. O maior número costuma ser o seu elo fraco.
- Não empilhe uma só função. Os preços sobem a cada contratação do mesmo tipo, e uma corrente só é tão rápida quanto seu elo mais lento.
- Toque nos corredores. Toque em um corredor: velocidade 1,5x por 2 segundos, depois 4 segundos de espera.
- Fique de olho na bola dourada. Aparece a cada 45 a 120 segundos e fica por 7. Pegue-a para ganhar um bônus em dinheiro equivalente a 30 segundos de renda, ou uma bola extra por um minuto.
- Confira o Livro de jogadas com frequência. Um selo aparece quando uma jogada está pronta para compra.
- Os impulsos são opcionais. O Drill já!, o saco de bolas e o bônus de campo novo estão lá quando você quiser; você nunca precisa deles.
Lista de níveis
Os 10 níveis e o que cada um libera.
Os pontos de carreira enchem a barra no topo da tela; com a barra cheia, você sobe. Seu time troca de uniforme a cada vez.
Quer as jogadas em detalhe? O Livro de jogadas completo lista todas.
- 1. Quintal
Um campo de 40 jardas e um running back grátis. Hurry-up é sua primeira jogada.
- 2. Liga Mirim
O campo cresce para 80 jardas e cada pontuação paga 7x. Equipe da lateral e Rodízio de bolas são liberadas.
- 3. Ensino Médio
O campo completo de 100 jardas. Quarterbacks e recebedores entram à venda, e Em movimento, Zona interna, Banco rotativo, Slant rápido e Rotas verticais são liberadas.
- 4. Faculdade Júnior
Cada pontuação paga 8x. Armadilha, Arbitragem ágil e Passe sem huddle são liberadas.
- 5. Pequena Faculdade
Cada pontuação paga 12x. Wildcat, Quatro verticais, Backfield vazio, Fator casa e Substituição situacional são liberadas, e Treino e equipamento ganha o Patrocínio de bolas e o Contrato de TV.
- 6. Conferência de Elite
Cada pontuação paga 18x. As grandes jogadas: Rolo compressor, Solta o braço e Roteiro das 15 primeiras. O Técnico de recebedores entra à venda.
- 7. Liga de Acesso
Cada pontuação paga 27x. O Técnico de quarterbacks entra à venda.
- 8. Liga Profissional
Cada pontuação paga 40x. A Equipe de campo entra à venda.
- 9. Dinastia
Cada pontuação paga 60x. O Ritmo entra à venda: o último passo antes do Hall da Fama.
- 10. Hall da Fama
Cada pontuação paga 90x, e um bônus de touchdown não para de crescer: 1,5x mais dinheiro a cada 150.000 pontos de carreira que você marca aqui.
Perguntas
Dúvidas comuns
Como se joga Gridiron Idle?
Contrate seu running back grátis e depois gaste o dinheiro de cada touchdown em mais jogadores e bolas. Observe o campo: o que estiver parado ou acumulando diz o que comprar a seguir. Adicione jogadas do Livro de jogadas conforme forem liberadas e suba os dez níveis.
Por que meus running backs estão parados?
Eles não têm bola para levar. Ou todas as bolas estão paradas na end zone esperando voltar (contrate um gandula), ou os snaps não saem rápido o bastante (contrate um center), ou você simplesmente precisa de mais bolas (compre uma bola). As cartas da loja mostram qual delas soma mais agora.
O que comprar primeiro no Gridiron Idle?
Alguns running backs e uma segunda bola, depois um gandula assim que as bolas começarem a ficar na end zone, e depois um center quando os corredores esperarem pelos snaps. Compre Hurry-up assim que puder: cada snap sai 20% mais cedo.
Como funciona o two-minute drill?
Dois minutos de snaps duas vezes mais rápidos e todos 1,5x mais velozes. Guarde até 3 cargas: você começa com uma e ganha outra cada vez que sobe de nível. Você também pode assistir a um anúncio opcional para um hurry-up drill mais forte: snaps três vezes mais rápidos e todos duas vezes mais velozes.
O que a bola dourada faz?
Aparece a cada 45 a 120 segundos e fica por 7. Pegue-a para ganhar um bônus em dinheiro equivalente a 30 segundos de renda, ou uma bola extra por um minuto.
A carta da bola diz CHEIO. E agora?
O campo tem um limite de bolas ao mesmo tempo. Aumente-o com Rodízio de bolas no Livro de jogadas (+8 vagas) ou com a melhoria Capacidade de bolas em Treino e equipamento.
Como ganhar mais dinheiro por touchdown?
Suba de nível (cada um a partir da Liga Mirim multiplica o pagamento por pontuação), compre Fator casa (+25%), compre níveis de Contrato de TV a partir da Pequena Faculdade (+20% cada) e use o Roteiro das 15 primeiras, que triplica o dinheiro das primeiras 15 pontuações cada vez que você joga.