Um jogo de futebol americano que se vence com o livro de jogadas.
Gridiron Idle tem 19 jogadas, cada uma uma melhoria permanente com um nome real do futebol americano. Rolo compressor deixa seus corredores mais rápidos na ida e na volta; Solta o braço deixa os recebedores 25% mais rápidos e faz os quarterbacks armarem o passe duas vezes mais rápido. Qual comprar primeiro é a estratégia.

Como pensar
Conserte primeiro o elo mais lento.
Seu ataque é uma corrente: snap, corrida, pontuação, devolução da bola. Uma jogada só ajuda se acelerar o elo que está travando você.
- Corredores esperando na linha? O problema são os snaps. Hurry-up e Passe sem huddle adiantam os snaps; Wildcat deixa um corredor parado pegar a bola direto do suporte.
- Bolas acumulando na end zone? O problema são as devoluções. Equipe da lateral deixa os gandulas mais rápidos.
- Todo mundo ocupado, bolas circulando? Agora a velocidade compensa: Zona interna, Rolo compressor, Solta o braço, e Fator casa para mais dinheiro por pontuação.
- Todas as bolas já estão em jogo? Rodízio de bolas abre espaço para mais oito.
Toque em qualquer jogada no jogo para ver exatamente o que ela muda, em segundos, antes de comprar.

O Livro de jogadas completo
Todas as 19 jogadas.
Cada jogada é liberada em um nível, e algumas exigem outra jogada antes. Os grupos de corrida e de passe abrem no Ensino Médio.
Fundamentos
Hurry-up
Jogadas começam 20% mais rápido
Sem huddle. O ataque se alinha e faz o snap.
Equipe da lateral
Gandulas 25% mais rápidos
Uma equipe mais esperta na lateral mantém as bolas circulando.
Rodízio de bolas
+8 vagas de bola
Mais bolas de jogo no rodízio.
Em movimento
Caminhada 30% menor até o snap
Um jogador em movimento antes do snap.
Arbitragem ágil
Bola morta posicionada em 5 s, não 8
Os árbitros correm para posicionar a bola.
Fator casa
Touchdowns pagam 25% mais dinheiro
A torcida da casa faz cada touchdown valer mais.
Rolo compressor
Zona interna
Corredores 15% mais rápidos
O corredor lê o espaço e ataca com tudo.
Banco rotativo
Corredores voltam 30% mais rápido
Pernas descansadas entram vindas do banco.
Armadilha
Corridas 10 jardas mais curtas
Um guard sai da linha e abre caminho pelo buraco.
Wildcat
Corredores pegam a bola no suporte
O próprio corredor recebe o snap.
Rolo compressor
Corredores 25% mais rápidos ida e volta
Correr pra cima deles, o jogo inteiro.
Ataque aéreo
Slant rápido
QBs lançam 40% mais rápido
Um drop de três passos e um passe rápido.
Rotas verticais
Rotas 50% mais profundas
Os recebedores levam suas rotas campo adentro.
Passe sem huddle
Jogadas começam 25% mais rápido
Passes em ritmo acelerado, sem huddle.
Quatro verticais
QBs lançam duas bolas de uma vez
Quatro recebedores partem em profundidade ao mesmo tempo.
Backfield vazio
Corredores fazem rotas de passe
Ninguém no backfield, então todos correm uma rota.
Solta o braço
Recebedores 25% mais rápidos, QBs 2×
Bola no ar em toda descida.
Estilo pro
Substituição situacional
Caminhada 20% menor até o snap
O jogador certo para cada descida e distância.
Roteiro das 15 primeiras
15 primeiras pontuações: 3× dinheiro
As quinze primeiras jogadas, planejadas durante a semana.
Rolo compressor
O jogo corrido.
Seus primeiros touchdowns são todos por terra. Zona interna e Banco rotativo deixam os corredores mais rápidos na ida e na volta. Armadilha encurta cada corrida em dez jardas. Rolo compressor, a partir da Conferência de Elite, é a grande: corredores 25% mais rápidos ida e volta.
Ataque aéreo
O jogo aéreo.
No Ensino Médio, quarterbacks e recebedores entram à venda. Slant rápido encurta o tempo de armar o passe; Rotas verticais leva as rotas mais fundo; Quatro verticais deixa um quarterback lançar duas bolas de uma vez; Backfield vazio transforma seus running backs em recebedores. Solta o braço fecha o pacote.
Perguntas
Perguntas frequentes
Existe jogo de livro de jogadas de futebol americano para celular?
Gridiron Idle tem um Livro de jogadas com 19 jogadas, cada uma uma melhoria permanente com o nome de uma ideia real do futebol americano: Hurry-up, Zona interna, Armadilha, Wildcat, Slant rápido, Quatro verticais, Solta o braço e mais. Comprar uma muda de verdade como seu ataque joga em campo.
Existe jogo de estratégia de futebol americano fácil de aprender?
Gridiron Idle tem uma regra: descubra o que está atrasando seu ataque e conserte. O campo mostra (jogadores parados, bolas presas), e cada carta da loja diz o que uma contratação somaria agora.
Existe jogo de chamar jogadas para celular?
Não jogada a jogada. No Gridiron Idle você escolhe a identidade do seu ataque comprando jogadas: aposte no jogo corrido com corredores mais rápidos, solte o braço com recebedores e quarterbacks mais rápidos, ou divida o dinheiro entre os dois.
Começo pela corrida ou pelo passe?
O jogo corrido vem primeiro, porque quarterbacks e recebedores só entram à venda no Ensino Médio. Quando eles chegam, as jogadas do Ataque aéreo os deixam muito mais rápidos. A maioria dos ataques acaba usando os dois.
Quantas jogadas tem o Livro de jogadas?
19 jogadas em quatro grupos: Fundamentos (6), Rolo compressor (5), Ataque aéreo (6), Estilo pro (2). As jogadas são liberadas conforme você sobe de nível, e algumas exigem outra jogada antes.