Gridiron Idle
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Um jogo de futebol americano que se vence com o livro de jogadas.

Gridiron Idle tem 19 jogadas, cada uma uma melhoria permanente com um nome real do futebol americano. Rolo compressor deixa seus corredores mais rápidos na ida e na volta; Solta o braço deixa os recebedores 25% mais rápidos e faz os quarterbacks armarem o passe duas vezes mais rápido. Qual comprar primeiro é a estratégia.

O Livro de jogadas do Gridiron Idle, aba Táticas, com Equipe da lateral, Rodízio de bolas, Em movimento e Arbitragem ágil à venda

Como pensar

Conserte primeiro o elo mais lento.

Seu ataque é uma corrente: snap, corrida, pontuação, devolução da bola. Uma jogada só ajuda se acelerar o elo que está travando você.

  • Corredores esperando na linha? O problema são os snaps. Hurry-up e Passe sem huddle adiantam os snaps; Wildcat deixa um corredor parado pegar a bola direto do suporte.
  • Bolas acumulando na end zone? O problema são as devoluções. Equipe da lateral deixa os gandulas mais rápidos.
  • Todo mundo ocupado, bolas circulando? Agora a velocidade compensa: Zona interna, Rolo compressor, Solta o braço, e Fator casa para mais dinheiro por pontuação.
  • Todas as bolas já estão em jogo? Rodízio de bolas abre espaço para mais oito.

Toque em qualquer jogada no jogo para ver exatamente o que ela muda, em segundos, antes de comprar.

O detalhe da jogada Equipe da lateral: gandulas correm 25% mais rápido e devolvem as bolas 20% mais cedo

O Livro de jogadas completo

Todas as 19 jogadas.

Cada jogada é liberada em um nível, e algumas exigem outra jogada antes. Os grupos de corrida e de passe abrem no Ensino Médio.

Fundamentos

  • Hurry-up

    Jogadas começam 20% mais rápido

    Sem huddle. O ataque se alinha e faz o snap.

  • Equipe da lateral

    Gandulas 25% mais rápidos

    Uma equipe mais esperta na lateral mantém as bolas circulando.

  • Rodízio de bolas

    +8 vagas de bola

    Mais bolas de jogo no rodízio.

  • Em movimento

    Caminhada 30% menor até o snap

    Um jogador em movimento antes do snap.

  • Arbitragem ágil

    Bola morta posicionada em 5 s, não 8

    Os árbitros correm para posicionar a bola.

  • Fator casa

    Touchdowns pagam 25% mais dinheiro

    A torcida da casa faz cada touchdown valer mais.

Rolo compressor

  • Zona interna

    Corredores 15% mais rápidos

    O corredor lê o espaço e ataca com tudo.

  • Banco rotativo

    Corredores voltam 30% mais rápido

    Pernas descansadas entram vindas do banco.

  • Armadilha

    Corridas 10 jardas mais curtas

    Um guard sai da linha e abre caminho pelo buraco.

  • Wildcat

    Corredores pegam a bola no suporte

    O próprio corredor recebe o snap.

  • Rolo compressor

    Corredores 25% mais rápidos ida e volta

    Correr pra cima deles, o jogo inteiro.

Ataque aéreo

  • Slant rápido

    QBs lançam 40% mais rápido

    Um drop de três passos e um passe rápido.

  • Rotas verticais

    Rotas 50% mais profundas

    Os recebedores levam suas rotas campo adentro.

  • Passe sem huddle

    Jogadas começam 25% mais rápido

    Passes em ritmo acelerado, sem huddle.

  • Quatro verticais

    QBs lançam duas bolas de uma vez

    Quatro recebedores partem em profundidade ao mesmo tempo.

  • Backfield vazio

    Corredores fazem rotas de passe

    Ninguém no backfield, então todos correm uma rota.

  • Solta o braço

    Recebedores 25% mais rápidos, QBs 2×

    Bola no ar em toda descida.

Estilo pro

  • Substituição situacional

    Caminhada 20% menor até o snap

    O jogador certo para cada descida e distância.

  • Roteiro das 15 primeiras

    15 primeiras pontuações: 3× dinheiro

    As quinze primeiras jogadas, planejadas durante a semana.

Rolo compressor

O jogo corrido.

Seus primeiros touchdowns são todos por terra. Zona interna e Banco rotativo deixam os corredores mais rápidos na ida e na volta. Armadilha encurta cada corrida em dez jardas. Rolo compressor, a partir da Conferência de Elite, é a grande: corredores 25% mais rápidos ida e volta.

Ataque aéreo

O jogo aéreo.

No Ensino Médio, quarterbacks e recebedores entram à venda. Slant rápido encurta o tempo de armar o passe; Rotas verticais leva as rotas mais fundo; Quatro verticais deixa um quarterback lançar duas bolas de uma vez; Backfield vazio transforma seus running backs em recebedores. Solta o braço fecha o pacote.

Perguntas

Perguntas frequentes

Existe jogo de livro de jogadas de futebol americano para celular?

Gridiron Idle tem um Livro de jogadas com 19 jogadas, cada uma uma melhoria permanente com o nome de uma ideia real do futebol americano: Hurry-up, Zona interna, Armadilha, Wildcat, Slant rápido, Quatro verticais, Solta o braço e mais. Comprar uma muda de verdade como seu ataque joga em campo.

Existe jogo de estratégia de futebol americano fácil de aprender?

Gridiron Idle tem uma regra: descubra o que está atrasando seu ataque e conserte. O campo mostra (jogadores parados, bolas presas), e cada carta da loja diz o que uma contratação somaria agora.

Existe jogo de chamar jogadas para celular?

Não jogada a jogada. No Gridiron Idle você escolhe a identidade do seu ataque comprando jogadas: aposte no jogo corrido com corredores mais rápidos, solte o braço com recebedores e quarterbacks mais rápidos, ou divida o dinheiro entre os dois.

Começo pela corrida ou pelo passe?

O jogo corrido vem primeiro, porque quarterbacks e recebedores só entram à venda no Ensino Médio. Quando eles chegam, as jogadas do Ataque aéreo os deixam muito mais rápidos. A maioria dos ataques acaba usando os dois.

Quantas jogadas tem o Livro de jogadas?

19 jogadas em quatro grupos: Fundamentos (6), Rolo compressor (5), Ataque aéreo (6), Estilo pro (2). As jogadas são liberadas conforme você sobe de nível, e algumas exigem outra jogada antes.

Grátis para iPhone, iPad e Android

Seu ataque está esperando.

Gridiron Idle é um jogo idle de futebol americano para iPhone, iPad e Android. Sem conta, sem compras, e anúncios só quando você escolhe assistir a um.

Classificação 4+ na App Store, Livre no Google Play