Ein Football-Spiel, das du mit dem Playbook gewinnst.
Gridiron Idle hat 19 Spielzüge, jeder ein dauerhaftes Upgrade mit einem echten Football-Namen. Ground and Pound macht deine Backs hin und zurück schneller; Air It Out macht Receiver 25% schneller und lässt Quarterbacks doppelt so schnell ausholen. Was du zuerst kaufst, ist die Strategie.

So denkst du darüber nach
Behebe zuerst das langsamste Glied.
Deine Offense ist eine Kette: Snap, Lauf, Score, Ball zurück. Ein Spielzug hilft nur, wenn er das Glied beschleunigt, das dich gerade ausbremst.
- Backs warten an der Linie? Die Snaps sind das Problem. Hurry-Up und No-Huddle-Passspiel bringen Snaps früher; mit Wildcat nimmt ein wartender Back den Ball direkt aus dem Ballwagen.
- Bälle stapeln sich in der Endzone? Der Rückweg ist das Problem. Sideline-Crew macht Balljungen schneller.
- Alle beschäftigt, Bälle in Bewegung? Jetzt zahlt sich Tempo aus: Inside Zone, Ground and Pound, Air It Out und Heimvorteil für mehr Geld pro Score.
- Alle Bälle schon im Spiel? Ballrotation schafft Platz für acht weitere.
Tippe im Spiel auf einen Spielzug und du siehst vor dem Kauf genau, was er ändert, in Sekunden.

Das ganze Playbook
Alle 19 Spielzüge.
Jeder Spielzug wird auf einer bestimmten Stufe frei, manche brauchen vorher einen anderen Spielzug. Die Lauf- und Passgruppen öffnen sich an der Highschool.
Grundlagen
Hurry-Up
Spielzüge starten 20% schneller
Kein Huddle. Die Offense stellt sich auf und snappt.
Sideline-Crew
Balljungen 25% schneller
Eine flinkere Crew an der Seitenlinie hält die Bälle in Bewegung.
Ballrotation
+8 Ball-Slots
Mehr Spielbälle in der Rotation.
Motion
30% kürzerer Weg zum Snap
Ein Spieler in Motion vor dem Snap.
Schiri-Tempo
Toter Ball in 5 s bereit, nicht 8
Die Schiris beeilen sich, den Ball zu platzieren.
Heimvorteil
Touchdowns bringen 25% mehr Geld
Die Heimfans machen jeden Touchdown wertvoller.
Ground and Pound
Inside Zone
Backs laufen 15% schneller
Der Back liest die Lücke und stößt direkt hinein.
Frische Beine
Backs joggen 30% schneller zurück
Frische Beine kommen von der Bank.
Trap
Läufe 10 Yards kürzer
Ein ziehender Guard führt durch die Lücke.
Wildcat
Backs nehmen Bälle aus dem Ballwagen
Der Back nimmt den Snap selbst.
Ground and Pound
Backs 25% schneller, hin und zurück
Das ganze Spiel lang durch die Mitte walzen.
Air Raid
Quick Slant
QBs holen 40% schneller aus
Ein Drei-Schritt-Drop und ein schneller Wurf.
Tiefe Routen
Routen 50% tiefer
Receiver ziehen ihre Routen tief ins Feld.
No-Huddle-Passspiel
Spielzüge starten 25% schneller
Passspiel im Tempo, ohne Huddle.
Four Verticals
QBs werfen zwei Bälle auf einmal
Vier Receiver gehen gleichzeitig tief.
Empty Backfield
Backs laufen Passrouten
Niemand im Backfield, also läuft jeder eine Route.
Air It Out
Receiver 25% schneller, QBs 2×
Bei jedem Down lang werfen.
Pro Style
Situative Wechsel
20% kürzerer Weg zum Snap
Der richtige Mann für Down und Distanz.
Die ersten 15 planen
Erste 15 Scores bringen 3× Geld
Die ersten fünfzehn Spielzüge, unter der Woche geplant.
Ground and Pound
Das Laufspiel.
Deine ersten Touchdowns entstehen alle am Boden. Inside Zone und Frische Beine machen Backs hin und zurück schneller. Trap verkürzt jeden Lauf um zehn Yards. Ground and Pound, ab der Power Conference, ist der große Wurf: Backs 25% schneller, hin und zurück.
Air Raid
Das Passspiel.
An der Highschool sind Quarterbacks und Receiver zu haben. Quick Slant verkürzt das Ausholen; Tiefe Routen schickt die Routen tiefer; mit Four Verticals wirft ein Quarterback zwei Bälle in einem Wurf; Empty Backfield macht deine Running Backs zu Receivern. Air It Out setzt die Krone auf.
FAQ
Häufige Fragen
Gibt es ein Football-Playbook-Spiel fürs Handy?
Gridiron Idle hat ein Playbook mit 19 Spielzügen, jeder ein dauerhaftes Upgrade, benannt nach einer echten Football-Idee: Hurry-Up, Inside Zone, Trap, Wildcat, Quick Slant, Four Verticals, Air It Out und mehr. Jeder Kauf verändert, wie deine Offense auf dem Feld tatsächlich läuft.
Gibt es ein Football-Strategiespiel, das leicht zu lernen ist?
Gridiron Idle hat eine Regel: Finde, was deine Offense ausbremst, und behebe es. Das Feld zeigt es dir (untätige Spieler, liegende Bälle), und jede Shop-Karte sagt, was eine Verpflichtung gerade jetzt bringen würde.
Gibt es ein Play-Calling-Spiel fürs Handy?
Kein Play-Calling Spielzug für Spielzug. In Gridiron Idle bestimmst du die Identität deiner Offense, indem du Spielzüge kaufst: Ground and Pound mit schnelleren Backs, Air It Out mit schnelleren Receivern und Quarterbacks, oder du verteilst das Geld auf beides.
Soll ich zuerst aufs Laufspiel oder aufs Passspiel setzen?
Das Laufspiel kommt zuerst, weil Quarterbacks und Receiver erst an der Highschool zu haben sind. Sobald sie da sind, machen die Air-Raid-Spielzüge sie deutlich schneller. Die meisten Offenses nutzen am Ende beides.
Wie viele Spielzüge hat das Playbook?
19 Spielzüge in vier Gruppen: Grundlagen (6), Ground and Pound (5), Air Raid (6), Pro Style (2). Spielzüge werden beim Stufenaufstieg frei, und manche brauchen vorher einen anderen Spielzug.