Gridiron Idle
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Ein Football-Spiel, das du mit dem Playbook gewinnst.

Gridiron Idle hat 19 Spielzüge, jeder ein dauerhaftes Upgrade mit einem echten Football-Namen. Ground and Pound macht deine Backs hin und zurück schneller; Air It Out macht Receiver 25% schneller und lässt Quarterbacks doppelt so schnell ausholen. Was du zuerst kaufst, ist die Strategie.

Das Playbook von Gridiron Idle mit den Reitern Taktiken und Training & Ausrüstung sowie den Spielzügen Sideline-Crew, Ballrotation, Motion und Schiri-Tempo

So denkst du darüber nach

Behebe zuerst das langsamste Glied.

Deine Offense ist eine Kette: Snap, Lauf, Score, Ball zurück. Ein Spielzug hilft nur, wenn er das Glied beschleunigt, das dich gerade ausbremst.

  • Backs warten an der Linie? Die Snaps sind das Problem. Hurry-Up und No-Huddle-Passspiel bringen Snaps früher; mit Wildcat nimmt ein wartender Back den Ball direkt aus dem Ballwagen.
  • Bälle stapeln sich in der Endzone? Der Rückweg ist das Problem. Sideline-Crew macht Balljungen schneller.
  • Alle beschäftigt, Bälle in Bewegung? Jetzt zahlt sich Tempo aus: Inside Zone, Ground and Pound, Air It Out und Heimvorteil für mehr Geld pro Score.
  • Alle Bälle schon im Spiel? Ballrotation schafft Platz für acht weitere.

Tippe im Spiel auf einen Spielzug und du siehst vor dem Kauf genau, was er ändert, in Sekunden.

Die Detailkarte des Spielzugs Sideline-Crew: Balljungen laufen 25% schneller und werfen 20% schneller zurück, mit dem Knopf „Kaufen · $1.050“

Das ganze Playbook

Alle 19 Spielzüge.

Jeder Spielzug wird auf einer bestimmten Stufe frei, manche brauchen vorher einen anderen Spielzug. Die Lauf- und Passgruppen öffnen sich an der Highschool.

Grundlagen

  • Hurry-Up

    Spielzüge starten 20% schneller

    Kein Huddle. Die Offense stellt sich auf und snappt.

  • Sideline-Crew

    Balljungen 25% schneller

    Eine flinkere Crew an der Seitenlinie hält die Bälle in Bewegung.

  • Ballrotation

    +8 Ball-Slots

    Mehr Spielbälle in der Rotation.

  • Motion

    30% kürzerer Weg zum Snap

    Ein Spieler in Motion vor dem Snap.

  • Schiri-Tempo

    Toter Ball in 5 s bereit, nicht 8

    Die Schiris beeilen sich, den Ball zu platzieren.

  • Heimvorteil

    Touchdowns bringen 25% mehr Geld

    Die Heimfans machen jeden Touchdown wertvoller.

Ground and Pound

  • Inside Zone

    Backs laufen 15% schneller

    Der Back liest die Lücke und stößt direkt hinein.

  • Frische Beine

    Backs joggen 30% schneller zurück

    Frische Beine kommen von der Bank.

  • Trap

    Läufe 10 Yards kürzer

    Ein ziehender Guard führt durch die Lücke.

  • Wildcat

    Backs nehmen Bälle aus dem Ballwagen

    Der Back nimmt den Snap selbst.

  • Ground and Pound

    Backs 25% schneller, hin und zurück

    Das ganze Spiel lang durch die Mitte walzen.

Air Raid

  • Quick Slant

    QBs holen 40% schneller aus

    Ein Drei-Schritt-Drop und ein schneller Wurf.

  • Tiefe Routen

    Routen 50% tiefer

    Receiver ziehen ihre Routen tief ins Feld.

  • No-Huddle-Passspiel

    Spielzüge starten 25% schneller

    Passspiel im Tempo, ohne Huddle.

  • Four Verticals

    QBs werfen zwei Bälle auf einmal

    Vier Receiver gehen gleichzeitig tief.

  • Empty Backfield

    Backs laufen Passrouten

    Niemand im Backfield, also läuft jeder eine Route.

  • Air It Out

    Receiver 25% schneller, QBs 2×

    Bei jedem Down lang werfen.

Pro Style

  • Situative Wechsel

    20% kürzerer Weg zum Snap

    Der richtige Mann für Down und Distanz.

  • Die ersten 15 planen

    Erste 15 Scores bringen 3× Geld

    Die ersten fünfzehn Spielzüge, unter der Woche geplant.

Ground and Pound

Das Laufspiel.

Deine ersten Touchdowns entstehen alle am Boden. Inside Zone und Frische Beine machen Backs hin und zurück schneller. Trap verkürzt jeden Lauf um zehn Yards. Ground and Pound, ab der Power Conference, ist der große Wurf: Backs 25% schneller, hin und zurück.

Air Raid

Das Passspiel.

An der Highschool sind Quarterbacks und Receiver zu haben. Quick Slant verkürzt das Ausholen; Tiefe Routen schickt die Routen tiefer; mit Four Verticals wirft ein Quarterback zwei Bälle in einem Wurf; Empty Backfield macht deine Running Backs zu Receivern. Air It Out setzt die Krone auf.

FAQ

Häufige Fragen

Gibt es ein Football-Playbook-Spiel fürs Handy?

Gridiron Idle hat ein Playbook mit 19 Spielzügen, jeder ein dauerhaftes Upgrade, benannt nach einer echten Football-Idee: Hurry-Up, Inside Zone, Trap, Wildcat, Quick Slant, Four Verticals, Air It Out und mehr. Jeder Kauf verändert, wie deine Offense auf dem Feld tatsächlich läuft.

Gibt es ein Football-Strategiespiel, das leicht zu lernen ist?

Gridiron Idle hat eine Regel: Finde, was deine Offense ausbremst, und behebe es. Das Feld zeigt es dir (untätige Spieler, liegende Bälle), und jede Shop-Karte sagt, was eine Verpflichtung gerade jetzt bringen würde.

Gibt es ein Play-Calling-Spiel fürs Handy?

Kein Play-Calling Spielzug für Spielzug. In Gridiron Idle bestimmst du die Identität deiner Offense, indem du Spielzüge kaufst: Ground and Pound mit schnelleren Backs, Air It Out mit schnelleren Receivern und Quarterbacks, oder du verteilst das Geld auf beides.

Soll ich zuerst aufs Laufspiel oder aufs Passspiel setzen?

Das Laufspiel kommt zuerst, weil Quarterbacks und Receiver erst an der Highschool zu haben sind. Sobald sie da sind, machen die Air-Raid-Spielzüge sie deutlich schneller. Die meisten Offenses nutzen am Ende beides.

Wie viele Spielzüge hat das Playbook?

19 Spielzüge in vier Gruppen: Grundlagen (6), Ground and Pound (5), Air Raid (6), Pro Style (2). Spielzüge werden beim Stufenaufstieg frei, und manche brauchen vorher einen anderen Spielzug.

Gratis für iPhone, iPad und Android

Deine Offense wartet.

Gridiron Idle ist ein Idle-Spiel über American Football für iPhone, iPad und Android. Kein Konto, keine Käufe und Werbung nur, wenn du dir selbst eine ansehen willst.

Altersfreigabe: 4+ im App Store, ohne Altersbeschränkung bei Google Play