Un jeu de football qui se gagne avec le livre de jeux.
Gridiron Idle compte 19 jeux, chacun une amélioration permanente au vrai nom de football américain. Rouleau compresseur rend vos running backs plus rapides à l'aller comme au retour ; Attaque aérienne rend les receveurs 25 % plus rapides et fait armer les quarterbacks deux fois plus vite. L'ordre dans lequel vous les achetez, c'est ça la stratégie.

Comment raisonner
Corrigez d'abord le maillon le plus lent.
Votre attaque est une chaîne : snap, course, touchdown, retour du ballon. Un jeu n'aide que s'il accélère le maillon qui vous freine.
- Des running backs qui attendent sur la ligne ? Le problème, ce sont les snaps. Tempo rapide et Passes sans huddle font arriver les snaps plus tôt ; Wildcat permet à un running back inactif de prendre un ballon directement dans le bac.
- Des ballons qui s'entassent dans l'en-but ? Le problème, ce sont les retours. Équipe de touche rend les ramasseurs plus rapides.
- Tout le monde occupé, les ballons circulent ? Maintenant la vitesse paie : Zone intérieure, Rouleau compresseur, Attaque aérienne, et Avantage à domicile pour plus d'argent par jeu marquant.
- Tous les ballons déjà en jeu ? Rotation des ballons vous donne de la place pour huit de plus.
Touchez n'importe quel jeu dans l'appli pour voir exactement ce qu'il change, en secondes, avant d'acheter.

Le Livre de jeux complet
Les 19 jeux.
Chaque jeu se débloque à un palier, et certains exigent d'abord un autre jeu. Les groupes course et passe s'ouvrent au Lycée.
Fondamentaux
Tempo rapide
Jeux lancés 20 % plus vite
Pas de huddle. L'attaque s'aligne et lance le snap.
Équipe de touche
Ramasseurs 25 % plus rapides
Une équipe de touche plus vive fait circuler les ballons.
Rotation des ballons
+8 places de ballon
Plus de ballons de match dans la rotation.
Mouvement
30 % de marche en moins au snap
Un joueur en mouvement avant le snap.
Arbitres zélés
Ballon mort replacé en 5 s, pas 8
Les arbitres se dépêchent de replacer le ballon.
Avantage à domicile
Touchdowns : +25 % d'argent
Le public local donne plus de valeur à chaque touchdown.
Rouleau compresseur
Zone intérieure
Courses 15 % plus rapides
Le running back lit la brèche et s'y engouffre.
Rotation du banc
Retour au trot 30 % plus rapide
Des jambes fraîches arrivent du banc.
Piège
Courses raccourcies de 10 yards
Un garde se décale et ouvre la brèche.
Wildcat
Ballon pris directement au bac
Le running back reçoit le snap lui-même.
Rouleau compresseur
Running backs +25 % aller-retour
On court droit sur eux, tout le match.
Raid aérien
Slant rapide
QB : lancer armé 40 % plus vite
Un drop en trois pas et une passe rapide.
Tracés verticaux
Tracés 50 % plus profonds
Les receveurs poussent leurs tracés vers le fond du terrain.
Passes sans huddle
Jeux lancés 25 % plus vite
Des passes à haut rythme, sans huddle.
Quatre verticales
Les QB lancent deux ballons à la fois
Quatre receveurs partent en profondeur en même temps.
Backfield vide
Les RB courent des tracés de passe
Personne dans le backfield, alors tout le monde court un tracé.
Attaque aérienne
Receveurs +25 %, QB 2×
On lance le ballon à chaque tentative.
Style pro
Changements ciblés
20 % de marche en moins au snap
Le bon joueur selon le down et la distance.
Script des 15 premiers
15 premiers jeux marquants : 3× l'argent
Les quinze premiers jeux, préparés pendant la semaine.
Rouleau compresseur
Le jeu au sol.
Vos premiers touchdowns se marquent tous au sol. Zone intérieure et Rotation du banc rendent les running backs plus rapides à l'aller et au retour. Piège raccourcit chaque course de dix yards. Rouleau compresseur, dès la Conférence majeure, est le gros morceau : running backs 25 % plus rapides dans les deux sens.
Raid aérien
Le jeu de passe.
Au Lycée, quarterbacks et receveurs sont en vente. Slant rapide raccourcit l'armé du lancer ; Tracés verticaux envoie les tracés plus loin ; Quatre verticales permet à un quarterback de lancer deux ballons d'un seul geste ; Backfield vide transforme vos running backs en receveurs. Attaque aérienne couronne le tout.
FAQ
Les questions qu'on nous pose
Existe-t-il un jeu mobile avec un livre de jeux de football américain ?
Gridiron Idle a un Livre de jeux de 19 jeux, chacun une amélioration permanente nommée d'après une vraie idée du football américain : Tempo rapide, Zone intérieure, Piège, Wildcat, Slant rapide, Quatre verticales, Attaque aérienne et d'autres. En acheter un change vraiment la façon dont votre attaque joue sur le terrain.
Existe-t-il un jeu de stratégie de football américain facile à prendre en main ?
Gridiron Idle a une seule règle : trouvez ce qui ralentit votre attaque et corrigez-le. Le terrain vous le montre (joueurs inactifs, ballons bloqués), et chaque carte de la boutique indique ce qu'une recrue ajouterait tout de suite.
Existe-t-il un jeu mobile où l'on appelle les jeux ?
Pas d'appel de jeu à chaque action. Dans Gridiron Idle, vous choisissez l'identité de votre attaque en achetant des jeux : misez sur le sol avec des running backs plus rapides, sur la passe avec des receveurs et des quarterbacks plus rapides, ou répartissez l'argent entre les deux.
Faut-il commencer par la course ou par la passe ?
Le jeu au sol vient d'abord, car quarterbacks et receveurs ne sont en vente qu'au Lycée. Une fois qu'ils arrivent, les jeux du Raid aérien les rendent bien plus rapides. La plupart des attaques finissent par utiliser les deux.
Combien de jeux compte le Livre de jeux ?
19 jeux répartis en quatre groupes : Fondamentaux (6), Rouleau compresseur (5), Raid aérien (6), Style pro (2). Les jeux se débloquent à mesure que vous montez de palier, et certains exigent d'abord un autre jeu.