Un juego de fútbol americano que se gana con el libro de jugadas.
Gridiron Idle tiene 19 jugadas, cada una una mejora permanente con un nombre real del fútbol americano. Ataque terrestre hace a tus corredores más rápidos de ida y de vuelta; Ataque aéreo hace a los receptores un 25% más rápidos y a los quarterbacks lanzar el doble de rápido. Cuál compras primero es la estrategia.

Cómo pensarlo
Corrige primero el eslabón más lento.
Tu ofensiva es una cadena: snap, carrera, anotación, devolver el balón. Una jugada solo ayuda si acelera el eslabón que te está frenando.
- ¿Corredores esperando en la línea? El problema son los snaps. Ritmo acelerado y Pases sin huddle adelantan los snaps; Wildcat deja que un corredor libre tome un balón directo del estante.
- ¿Balones amontonados en la zona de anotación? El problema son las devoluciones. Cuadrilla de banda hace más rápidos a los recogebalones.
- ¿Todos ocupados y los balones en movimiento? Ahora la velocidad paga: Zona interior, Ataque terrestre, Ataque aéreo y Ventaja de local para más dinero por anotación.
- ¿Todos los balones ya están en juego? Rotación de balones te da espacio para ocho más.
Toca cualquier jugada en el juego para ver exactamente qué cambia, en segundos, antes de comprarla.

El Libro de jugadas completo
Las 19 jugadas.
Cada jugada se desbloquea en un nivel, y algunas necesitan otra jugada antes. Los grupos terrestre y aéreo se abren en Preparatoria.
Fundamentos
Ritmo acelerado
Jugadas 20% más rápidas
Sin huddle. La ofensiva se alinea y hace el snap.
Cuadrilla de banda
Recogebalones 25% más rápidos
Una cuadrilla más ágil en la banda mantiene los balones en movimiento.
Rotación de balones
+8 espacios de balón
Más balones de juego en la rotación.
Movimiento
30% menos de camino al snap
Un jugador en movimiento antes del snap.
Árbitros veloces
Balón muerto colocado en 5 s, no 8
Los árbitros se apuran a colocar el balón.
Ventaja de local
Touchdowns pagan 25% más dinero
La afición local hace que cada touchdown valga más.
Ataque terrestre
Zona interior
Corredores 15% más rápidos
El corredor lee el hueco y lo ataca de frente.
Relevo de banca
Regreso al trote 30% más rápido
Piernas frescas entran desde la banca.
Trampa
Carreras 10 yardas más cortas
Un guardia sale jalando y abre paso por el hueco.
Wildcat
Corredores toman el balón del estante
El corredor recibe el snap él mismo.
Ataque terrestre
Corredores 25% más rápidos ida y vuelta
Correr el balón sin piedad, todo el partido.
Air Raid
Slant rápido
QBs lanzan 40% más rápido
Retroceso de tres pasos y un pase rápido.
Rutas verticales
Rutas 50% más profundas
Los receptores llevan sus rutas campo abajo.
Pases sin huddle
Jugadas 25% más rápidas
Pases a ritmo, sin huddle.
Cuatro verticales
QBs lanzan dos balones a la vez
Cuatro receptores van profundo a la vez.
Backfield vacío
Corredores corren rutas de pase
Nadie en el backfield, así que todos corren una ruta.
Ataque aéreo
Receptores 25% más rápidos, QBs 2x
A lanzar el balón en cada down.
Estilo pro
Cambios situacionales
20% menos de camino al snap
El jugador indicado para cada down y distancia.
Guion de las primeras 15
Primeras 15 anotaciones: 3x dinero
Las primeras quince jugadas, planeadas durante la semana.
Ataque terrestre
El juego terrestre.
Tus primeros touchdowns son todos por tierra. Zona interior y Relevo de banca hacen a los corredores más rápidos de ida y de vuelta. Trampa acorta cada carrera diez yardas. Ataque terrestre, desde la Conferencia de élite, es la grande: corredores 25% más rápidos de ida y de vuelta.
Air Raid
El juego aéreo.
En Preparatoria, los quarterbacks y receptores salen a la venta. Slant rápido acorta la preparación del lanzamiento; Rutas verticales manda las rutas más profundo; Cuatro verticales deja que un quarterback lance dos balones de una vez; Backfield vacío convierte a tus corredores en receptores. Ataque aéreo es el remate.
Preguntas
Preguntas frecuentes
¿Hay un juego de libro de jugadas de fútbol americano para celular?
Gridiron Idle tiene un Libro de jugadas de 19 jugadas, cada una una mejora permanente con el nombre de una idea real del fútbol americano: Ritmo acelerado, Zona interior, Trampa, Wildcat, Slant rápido, Cuatro verticales, Ataque aéreo y más. Comprar una cambia cómo corre de verdad tu ofensiva en el campo.
¿Hay un juego de estrategia de fútbol americano fácil de aprender?
Gridiron Idle tiene una sola regla: encuentra lo que frena a tu ofensiva y corrígelo. El campo te lo muestra (jugadores parados, balones atorados), y cada tarjeta de la tienda dice cuánto sumaría un fichaje ahora mismo.
¿Hay un juego para celular donde eliges las jugadas?
No se cantan jugada por jugada. En Gridiron Idle eliges la identidad de tu ofensiva comprando jugadas: ataque terrestre con corredores más rápidos, ataque aéreo con receptores y quarterbacks más rápidos, o reparte el dinero entre los dos.
¿Conviene empezar por la carrera o por el pase?
El juego terrestre va primero porque los quarterbacks y receptores solo salen a la venta en Preparatoria. Cuando llegan, las jugadas de Air Raid los hacen mucho más rápidos. Casi todas las ofensivas terminan usando las dos.
¿Cuántas jugadas tiene el Libro de jugadas?
19 jugadas en cuatro grupos: Fundamentos (6), Ataque terrestre (5), Air Raid (6), Estilo pro (2). Las jugadas se desbloquean a medida que subes de nivel, y algunas necesitan otra jugada antes.